Quiet Indoor პარტიის თამაშები საბავშვო

ვეძებთ უბრალო გართობა, საბავშვო თამაშები ბავშვებისთვის? ეს ადვილი წრე აქტივობა დიდია, მშვიდი თამაშების თამაში, როდესაც მზად ხართ, ბავშვის დასამშვიდებლად, სანამ ნამცხვრები ან სასაქონლო სასაქონლო ოთახში ჭრის.

გამოიცანით ვინ არის ის

  1. შვილები იჯდეს წრეში. აირჩიე ერთი ადამიანი, რომ იყოს "მკვლელი" და დატოვონ წრე და დამალვა სხვა ოთახში ან კედლის უკან, ასე რომ მათ ვერ ხედავენ წრეზე.
  2. ჩუმად აირჩიოს ვინმე იყოს "ის". ამის გაკეთება ამით მიუთითებს ისე, რომ "მკვლევარი" ვერ ისმის, ვინ აირჩია თუმცა წრეში სხვა ბავშვები უნდა დაინახონ, ვინ აირჩია.
  1. "ეს" შემდეგ იწყება მშვიდი ხელი ან ფეხით მოძრაობა. მას შეეძლო დაეპატრონებოდა მისი თავი, ფეხზე მისი ფეხები მოსწონს პეპელა ფრთები, ან ლიბერალიზაცია მისი ფეხები იატაკზე, მაგალითად. როგორც კი "მოძრაობა" იწყებს მოძრაობას, დანარჩენი წრე მას მიბაძავს. ყოველ ხუთ წამში, მან უნდა შეცვალოს მოძრაობა რაღაც განსხვავებული.
  2. აქვს "მკვლელი" დაბრუნდება წრეში. მას აქვს ორი შანსი ვხვდები ვინ არის "ის".
  3. თუ "მკვლელი" ვერ გაერკვია, ვინ ხელმძღვანელობს ჯგუფს, ის ადამიანი, რომელიც იყო "ის", მომდევნო "მკვლელი" ხდება. თუ ის სწორი არჩევანის გაკეთებას ცდილობს, ის ახლა იღებს "ვინმეს".
  4. გაიმეორეთ, სანამ ბავშვები დაიწყებენ თამაშის ინტერესს დაკარგონ ან ერთხელ ყველას აქვს შანსი, როგორც "მკვლელი" და "ის".

ფოტოგრაფიული მეხსიერების თამაში

  1. ბავშვებს წრეში იჯდეს.
  2. გაიარეთ ფოტოსურათი წრეზე. თითოეულ მოთამაშეს მიეცით 30 წუთი, რათა ისწავლოს ის სურათი, რომელიც გადაეცემა მას შემდეგ ბავშვს.
  3. წაიყვანეთ ფოტო და წაიყვანეთ თითოეული ბავშვი და კალამი და ქაღალდის ნაჭერი.
  1. მიეცით მოთამაშეებს ერთი წუთი, როგორც ბევრი დეტალი, როგორც მათ შეუძლიათ ახსოვთ ფოტოდან.
  2. როდესაც დრო იზრდება, მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ელემენტი ჩამოთვლილი, რომელიც რეალურად სურათზე იგებს თამაშს.

საიდუმლო ჩანთა

  1. აიღე ათი საერთო ობიექტი სახლიდან.
  2. ბავშვებს წრეში იჯდეს.
  3. მიეცით მათ თითო ნაჭერი ქაღალდიდან ერთიდან ათიდან.
  1. მოათავსეთ ნივთები, ერთ დროს, ქსოვილის ჩანთაში (ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ pillowcase ან sock)
  2. ყოველ დროს, როდესაც ჩანთაში ჩანაცვლება, წრეში გადადიხარ.
  3. მოთამაშეებს შეუძლიათ იგრძნონ ჩანთა, მაგრამ არ გახსენით ის, რომ გამოიყურებოდეს ან განათავსონ ხელში.
  4. როგორც ისინი გრძნობენ თითოეულ პუნქტს, მათ დაწერენ თავიანთი საუკეთესო ვარაუდების შესახებ, თუ რა არის შემდეგი რიცხვი იმისათვის, რომლითაც გავიდა.
  5. როდესაც ყველა ათი ელემენტი გავიდა, მოთამაშეები თავიანთ სიებს გაუზიარებენ, რადგან თითოეული ობიექტის იდენტურობის გამოვლენა.
  6. მოთამაშეს ყველაზე სწორი ამომცნობი იგებს.

განახლებულია ქრისტინე გუვრეუ